Дизайн
Гейм-дизайнер
Проектирует игровой опыт: механики, баланс и прогрессию, которые удерживают игроков и работают на бизнес-модель игры.
Открыть интерактивный профильуровни, самопроверка, сравнение
Где работают
- Мобильные игры
- ПК и консоли
- Казуальные и гиперказуальные игры
- Геймификация в продуктах
Типичные задачи
- Описать механику по готовой концепцииОписать правила, параметры и сценарии для разработки.Стандартная · с уровня Junior
- Спроектировать новую игровую механикуПридумать механику, прототип и проверить на игроках.Комплексная · с уровня Middle
- Настроить баланс и экономику игрыПодобрать параметры по данным и плейтестам.Комплексная · с уровня Middle
- Построить уровень или игровую сессиюСобрать уровень, который учит игрока и держит интерес.Комплексная · с уровня Middle
- Провести плейтест и разобрать результатыНаблюдать за игроками и найти, где им скучно или непонятно.Комплексная · с уровня Middle
- Проанализировать удержание игроковНайти, на каком этапе игроки уходят, и предложить изменения.Комплексная · с уровня Middle
- Спроектировать первые минуты игрыСделать обучение, которое удерживает новых игроков.Комплексная · с уровня Middle
- Связать механики с монетизациейСделать покупки ценными для игрока без ущерба для баланса.Системная · с уровня Senior
- Собрать и развивать команду дизайнаНанимать людей, давать обратную связь, растить их до следующей ступени и расставаться с теми, кто не справляется.Комплексная · с уровня Art / Design Lead
- Внедрить AI в работу командыВыбрать, какие задачи команда отдаёт AI, задать правила проверки результата и измерить эффект.Комплексная · с уровня Art / Design Lead
Ключевые навыки
- Проектирование игровых механик
- Нарратив и левел-дизайн
- Генерация оригинальных идей
- Баланс и игровая экономика
- Разработка и расчет метрик
- Разработка и проведение A/B-тестов
- Анализ потребностей пользователя
- Анализ пользовательского поведения и обратной связи
- Проверка дизайн-решений
- Работа с разработкой
Предметные области
- Разработка игр
- Мобильные игры F2P
- ПК и консольные игры
- Геймификация
Ступени роста
- JuniorМакет, элемент
- MiddleЗадача или проект
- SeniorПродукт или кампания со смежниками
- LeadНесколько продуктов
- Art / Design LeadКоманда (5–8)
- Head of DesignНесколько команд
- CDOДизайн компании
С кем работают
- Продюсер игры
- Программисты
- Художники
- Аналитики
- Тестировщики